【解決済み】pfxToonについて質問があります
MAYA2009を使用しています。
pfxToonでアウトラインをレンダリングしたいのですが、 pfxToonはサブディビジョンサーフェイス(スムースメッシュ
プレビュー?)が適応されないらしく、綺麗な曲線になりません。
モデルにスムースを適応し、ハイポリゴン状態にすればpfxToonの曲線もそこそこ綺麗になるのですが、
処理が重くて修正が効きません。
pfxToonをうまいこと綺麗な曲線にレンダリングする方法ってないでしょうか?
2014/7/4
t_n_jpさんのコメントのリンク先でDavidさんが「サブディビジョンプロキシ使えばおkやで」と仰っていました。
試した結果、サブディビジョンプロキシシを使用すれば微調整が出来そうでした。t_n_jpさん本当にありがとうございました。
pfxToonでアウトラインをレンダリングしたいのですが、 pfxToonはサブディビジョンサーフェイス(スムースメッシュ
プレビュー?)が適応されないらしく、綺麗な曲線になりません。
モデルにスムースを適応し、ハイポリゴン状態にすればpfxToonの曲線もそこそこ綺麗になるのですが、
処理が重くて修正が効きません。
pfxToonをうまいこと綺麗な曲線にレンダリングする方法ってないでしょうか?
2014/7/4
t_n_jpさんのコメントのリンク先でDavidさんが「サブディビジョンプロキシ使えばおkやで」と仰っていました。
試した結果、サブディビジョンプロキシシを使用すれば微調整が出来そうでした。t_n_jpさん本当にありがとうございました。