【モック】東京ゲームショウ2013 インディーゲームエリアブース
東京ゲームショウ2013のインディゲームエリアに出展する際に制作したモックです。
事務局から得た図面から起こしました。
このデータを元に機材やポスターなどをデータで配置してテストしていました。
操作方法
WASD: 移動
SPACE: ジャンプ
マウス移動: 視点操作
マウスホイール: 視点高さ変更
矢印キー上下: 視点高さ変更
まあ、当日は微妙に形が違ったりしてましたが。
2014年の出展に使えるかはわかりません。
モデルデータ自体はBlenderで作成しました。
まとめて一式BitBucketにおいてあるので興味がある方はどうぞ。
https://bitbucket.org/nanmo/tgs2013_iga_booth
事務局から得た図面から起こしました。
このデータを元に機材やポスターなどをデータで配置してテストしていました。
操作方法
WASD: 移動
SPACE: ジャンプ
マウス移動: 視点操作
マウスホイール: 視点高さ変更
矢印キー上下: 視点高さ変更
まあ、当日は微妙に形が違ったりしてましたが。
2014年の出展に使えるかはわかりません。
モデルデータ自体はBlenderで作成しました。
まとめて一式BitBucketにおいてあるので興味がある方はどうぞ。
https://bitbucket.org/nanmo/tgs2013_iga_booth
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