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コメント | 5 件
ひろ
2014/07/25 13:53
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シュレーディンガー 様
ご返答ありがとうございました。m_ _m
また、私の作品も御覧頂いてありがとうございます。(^_^;)
以下、こちらでの返答で失礼致します。
ポリゴンの件ですが、確かに今現在の私もそこで大いに悩んでおります。
Zbrushも凄く使ってみたいのですが、何とも金の掛かる物は・・・
代わりにSculptrisは使いまして、実は現在のマリの母体はそれから作った物だったりします。
しかし、ヘッドハンティングというのは凄いですね。
モデラーをPixologic社に招き入れる?という事でしょうか?
何れにしても私などにはまだまだな御話ですね。羨ましいです。
それでは以上になりますが、失礼致します。
シュレーディンガー
2014/07/25 11:51
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どうもはじめまして、ひろさん。マリちゃんの作品の綾波さんの立体作品見ました^^
私はフィギュア一個も持っていなくて、始めた頃はほとんど手探り状態でした。
ポリゴンモデリングだと面の割り方に悩むことが多く、面の割り方で印象が変わってしまうのが難点です。
ZbrushならPixologicの社員がヘッドハンティングしてるそうですし、もともと立体作品やってる方はZbrushを
使っている方が多いので、このソフトも試してみては?っと言ってもZbrushはいじった事ないですが^^;
ひろ
2014/07/25 06:34
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どうも、ひろと申します。私も同じblender人です。(^_^;)
お上手で羨ましいです。私も早くここまで追いつきたいです。