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2018/03/18 15:37

ray-mmdでテクスチャモーフ

ray-mmd及びexcellent shadowでテクスチャの材質モーフの有効化他に取り組んでみました。

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コメント | 4 件
ExcellentShadowをMMEのREFERENCE.txtを参照しつつ上記2.2の方法を応用して書き換えたところ、スフィアの材質モーフも有効化できました。とても簡単でした。なんか1年毎にコメ書いてますが改めてお礼を。ありがとうございます。
データP作AdultShaderもテクスチャモーフが効くように改変できました。もちろん行の位置は違いますがExcellentShadow用の対処法がそのまま使えました。この方法、full.fxベースのエフェクトならどれにも応用可能ぽい?あきらめていた表現が出来るようになってすごく嬉しいです。助かりました。
ExShadowの方を試してみたところ、ばっちり材質モーフが効くようになりました。ホントにホントにありがたい。大感謝です。

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