三角錐図形
テスト投稿。
ご自由にお使いください。
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UniVRM からの出力ではないので動くかどうか わからないです。
2018/5/5 追記: 動けないとのご報告いただいたモデルと類似構造のため バーチャルキャスト 連携を解除しました。
2018/5/9: cluster.mu さんのバリデーションを通過できるように改修。
2018/5/12: CLAMP_TO_EDGE を REPEAT にしたら テクスチャ戻りました。 Hand と Foot を入れて cluster.mu さんで頭っぽく動くようにしました。
2018/7/18: ファイル変更無し.primitives[0].targets 無しのとき cluster.mu さんのバリデーションエラーが内部例外に変わってました。
2018/7/21: targets に 1つのオブジェクトを入れて cluster.mu さんでも共通ファイルで使えるようになりました。
2018/7/22: Blink で少し変形するようにしました。
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ファイルサイズを小さくおさえてみたい。
ご自由にお使いください。
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UniVRM からの出力ではないので動くかどうか わからないです。
2018/5/5 追記: 動けないとのご報告いただいたモデルと類似構造のため バーチャルキャスト 連携を解除しました。
2018/5/9: cluster.mu さんのバリデーションを通過できるように改修。
2018/5/12: CLAMP_TO_EDGE を REPEAT にしたら テクスチャ戻りました。 Hand と Foot を入れて cluster.mu さんで頭っぽく動くようにしました。
2018/7/18: ファイル変更無し.primitives[0].targets 無しのとき cluster.mu さんのバリデーションエラーが内部例外に変わってました。
2018/7/21: targets に 1つのオブジェクトを入れて cluster.mu さんでも共通ファイルで使えるようになりました。
2018/7/22: Blink で少し変形するようにしました。
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ファイルサイズを小さくおさえてみたい。
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