玉坂マコト的な何か
プロ生ちゃんの改変
練習用で素体用に借りたのでメッシュ張替えボーンテクスチャも入れ替え 弄り過ぎてプロ生ちゃんの以外の何かになった
(18/6/26)以前配信テストで上下運動したとき体溶けたのでボーンのウェイト再設定してみた。DynamicBoneで一部揺らしてみる。うまく出来てるかな?
(18/6/26)テスト動作で揺れないので色々調べてVRMリファレンス見たらVirtualCastとVRChatは揺れものの設定どうも違うらしい?VirtualCast用にVRMSpringBone設定してみた
(18/7/5)テクスチャとシェーディング調整、瞬き追加
(18/7/11)シェイプ喜怒哀楽母音追加、瞬きの設定が上手くいってないので再設定、髪スカートのボーン全部再設定。一部テクスチャ書き直し&シェーダー再調整。
(18/7/18)後回しにしていたブラウス&リボン追加。シェイプキー・ボーン壊れたので再設定。一部データの最適化
(18/7/18)巨大化してたので修正・コライダーの設定は後日
(18/7/19)実寸スケールに再調整・モデル最適化&テクスチャ塗り直し・ボーン追加・コライダー追加・多分髪を手で掬えるようになった。重力も設定したので揺れが自然になったかもしれない。
(18/7/25)モデルの最適化という名のやり直し
(18/7/27)シェイプキーにハンドサイン(ダブルピース)追加、これでジャンケンしたりアヘ顔ダブルピースができるように
(18/7/30)指の隙間に穴が空いていたので修正、リスナーさんのアドバイスを参考にスカートの貫通を妥協点まで抑えた。事前に影を焼く手法はなんか汚くなったのでやめた。テクスチャを必要最低限からオール手書きに直すのと前回から腰回りの動きが怪しい(恐らくオートIK外して直った)ので今後の課題。腰のカクカクはアドバイスを貰いhipから下のボーンを削除して作成し直し同じボーン名をつけてあげたらなおった。
(19/6/27)久々にVC触ろうかと思って修正、テクスチャ、シェーダー調整、揺れ物再設定とか
(19/6/29)Pro eye買えたので視線制御設定した
練習用で素体用に借りたのでメッシュ張替えボーンテクスチャも入れ替え 弄り過ぎてプロ生ちゃんの以外の何かになった
(18/6/26)以前配信テストで上下運動したとき体溶けたのでボーンのウェイト再設定してみた。DynamicBoneで一部揺らしてみる。うまく出来てるかな?
(18/6/26)テスト動作で揺れないので色々調べてVRMリファレンス見たらVirtualCastとVRChatは揺れものの設定どうも違うらしい?VirtualCast用にVRMSpringBone設定してみた
(18/7/5)テクスチャとシェーディング調整、瞬き追加
(18/7/11)シェイプ喜怒哀楽母音追加、瞬きの設定が上手くいってないので再設定、髪スカートのボーン全部再設定。一部テクスチャ書き直し&シェーダー再調整。
(18/7/18)後回しにしていたブラウス&リボン追加。シェイプキー・ボーン壊れたので再設定。一部データの最適化
(18/7/18)巨大化してたので修正・コライダーの設定は後日
(18/7/19)実寸スケールに再調整・モデル最適化&テクスチャ塗り直し・ボーン追加・コライダー追加・多分髪を手で掬えるようになった。重力も設定したので揺れが自然になったかもしれない。
(18/7/25)モデルの最適化という名のやり直し
(18/7/27)シェイプキーにハンドサイン(ダブルピース)追加、これでジャンケンしたりアヘ顔ダブルピースができるように
(18/7/30)指の隙間に穴が空いていたので修正、リスナーさんのアドバイスを参考にスカートの貫通を妥協点まで抑えた。事前に影を焼く手法はなんか汚くなったのでやめた。テクスチャを必要最低限からオール手書きに直すのと
(19/6/27)久々にVC触ろうかと思って修正、テクスチャ、シェーダー調整、揺れ物再設定とか
(19/6/29)Pro eye買えたので視線制御設定した