【モックバトル】イザヨ
ロックマンエグゼ風フリーゲーム 『モックバトル』から、イザヨちゃんを作ってみました
モックバトルについてはこちらから → sm33631827
更新履歴
V3.1 髪の毛とスカートのボーンをの割り当てを修正
V3.0 髪の毛のボーンをの割り当てを修正
V2.9 blendrで追加していた髪の毛のボーンをVROID Studioのものに置き換え
V2.8 ウェイトペイント調整完了
右靴のテクスチャ修正
V2.0 - 2.7 ウェイトペイントの調整
V1.9 Vキャス等で正面を向いて立つようになる、設定方法が判明し、再度正面を向くようになった。
指や腕のボーンが正常になった。
髪の毛にボーンを設定
髪飾りが追尾するようになった。
V1.4-1.8 体が再度正面を向かないようになった
V1.3 Vキャス等で正面を向いて立つようになった。
ブレンドシェイプ対応
V1.1 Unity及び、ニコニ立体でT字立ちでの表示が可能になった。
V1.1 初版作成
VROID Studioで素体を作成し、Blenderで追加の修正
3Dモデリング歴1週間ぐらいだと、これぐらいが限界
基本バーチャルキャストでしか動確とってないです。
VRM ViewerやV Pocketだとテクスチャが透過しなかったりしましたが、バーチャルキャスト向けに作ってるので、そちらの方の対応はしていません。
モックバトルについてはこちらから → sm33631827
更新履歴
V3.1 髪の毛とスカートのボーンをの割り当てを修正
V3.0 髪の毛のボーンをの割り当てを修正
V2.9 blendrで追加していた髪の毛のボーンをVROID Studioのものに置き換え
V2.8 ウェイトペイント調整完了
右靴のテクスチャ修正
V2.0 - 2.7 ウェイトペイントの調整
V1.9 Vキャス等で正面を向いて立つようになる、設定方法が判明し、再度正面を向くようになった。
指や腕のボーンが正常になった。
髪の毛にボーンを設定
髪飾りが追尾するようになった。
V1.4-1.8 体が再度正面を向かないようになった
V1.3 Vキャス等で正面を向いて立つようになった。
ブレンドシェイプ対応
V1.1 Unity及び、ニコニ立体でT字立ちでの表示が可能になった。
V1.1 初版作成
VROID Studioで素体を作成し、Blenderで追加の修正
3Dモデリング歴1週間ぐらいだと、これぐらいが限界
基本バーチャルキャストでしか動確とってないです。
VRM ViewerやV Pocketだとテクスチャが透過しなかったりしましたが、バーチャルキャスト向けに作ってるので、そちらの方の対応はしていません。