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2018/12/11 01:57

Rigid Body Generator用補助scriptパック

音乃子96さんのTips(td47703)見て、blender2PMXから乗り換えてみました。アザッス。custom normalの書き出しに対応していたので、物理も出来て便利と言う事で。(calc_normals_split()関数があるかどうかで、custom normal対応/未対応は分かります)

合わせてお勧めのRigid Body Generatorも使っていますが、女神官さんの場合、合計オブジェクト数が362個(物理関連が343個)とか途方もない数になっているので、まぁ人間のやる作業量じゃないもんで・・・。
えー、髪に横joint足したら410個越えました… 新記録ですわ

履歴:
ちょっとバグってるんで直します。
12/11 cube2empty4joint.pyが可笑しかったので直しました。
12/11 (その2) 実は気が付いてなかったんだけど、何でバグるのかと思ったら、rigidbody Generatorって「ADD Active & Joint」だとArmatureの名前が入り、それ以外は入らないからでした。※対応済み

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データ配布

タイトル
4rigidbody_gen1211v2.zip
更新日
2018/12/11 12:25
バージョン
4
サイズ
6.4 KB
DL数
17

著作表示
不要
商用利用
可能
改変
可能
再配布
可能
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