Y軸回転の時計モーション(10分)&Z軸回転用の詰め合わせ。
重量感のある大型分銅時計のような動きを目指してみたモーションデータを作ってみました。
よかったらどうぞです。
配布先:https://bowlroll.net/file/193566
本ページに適用されているサンプルデータは、おまけで追加更新しましたZ軸回転用の時計モーション1hです。(まさかフルタイム視聴するユーザー様とか現れませんよね?^_^;)
内容:[専用ステージ対応の0~10分間(Y軸回転用)] ※時刻調整はステージモデル独自の親ボーン機能などをご使用下さい。
[おまけのZ軸回転用モーション詰め合わせ]
(0~10分間・長針10分加算差分・0~60分間連続・短針のみ1時間加算差分・短針のみ12時間連続差分)
※各モーションのフレームは終止余分に打ってありますので追加合成する際には開始位置にご注意下さい。(終止位置からそのまま追加入力すると確実に調子ズレを起こします)
※端末環境がWebGL編集プレイヤーを起動してくれないので状態確認が出来ず、どうなっているのか私には分かりませんのでご了承下さい。(サムネイルも設定できません)
よかったらどうぞです。
配布先:https://bowlroll.net/file/193566
本ページに適用されているサンプルデータは、おまけで追加更新しましたZ軸回転用の時計モーション1hです。(まさかフルタイム視聴するユーザー様とか現れませんよね?^_^;)
内容:[専用ステージ対応の0~10分間(Y軸回転用)] ※時刻調整はステージモデル独自の親ボーン機能などをご使用下さい。
[おまけのZ軸回転用モーション詰め合わせ]
(0~10分間・長針10分加算差分・0~60分間連続・短針のみ1時間加算差分・短針のみ12時間連続差分)
※各モーションのフレームは終止余分に打ってありますので追加合成する際には開始位置にご注意下さい。(終止位置からそのまま追加入力すると確実に調子ズレを起こします)
※端末環境がWebGL編集プレイヤーを起動してくれないので状態確認が出来ず、どうなっているのか私には分かりませんのでご了承下さい。(サムネイルも設定できません)