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2019/05/30 22:03

uv_layer.py

選択objectの全MaterialのTextureのUVMap指定を、一括で書き換えるのに書いた物。
mapの所だけ説明書いてあるので、何か指定したい時とか変えたい時は、適宜書き換えてね。

※ 例外処理で見かけ上エラーが起きてるように見えないので注意。
(errorとプリントされるだけで中断されない。Textureの有効slot数を数える方法がないので仕方なく)

19/06/01 酷いバグが見つかったので、5行目の
bpy.context.object.active_material = obj.data.materials[0]
コメントアウトしました。

うげぇマテリアルが上書きされた(白目) 運悪く餌食になってしまった方ごめんなさいorz

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タイトル
uv_layer.zip
更新日
2019/06/01 20:45
バージョン
2
サイズ
506 Bytes
DL数
14

著作表示
不要
商用利用
可能
改変
可能
再配布
可能
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