uv_layer.py
選択objectの全MaterialのTextureのUVMap指定を、一括で書き換えるのに書いた物。
mapの所だけ説明書いてあるので、何か指定したい時とか変えたい時は、適宜書き換えてね。
※ 例外処理で見かけ上エラーが起きてるように見えないので注意。
(errorとプリントされるだけで中断されない。Textureの有効slot数を数える方法がないので仕方なく)
19/06/01 酷いバグが見つかったので、5行目の
bpy.context.object.active_material = obj.data.materials[0]
をコメントアウトしました。
うげぇマテリアルが上書きされた(白目) 運悪く餌食になってしまった方ごめんなさいorz
mapの所だけ説明書いてあるので、何か指定したい時とか変えたい時は、適宜書き換えてね。
※ 例外処理で見かけ上エラーが起きてるように見えないので注意。
(errorとプリントされるだけで中断されない。Textureの有効slot数を数える方法がないので仕方なく)
19/06/01 酷いバグが見つかったので、5行目の
bpy.context.object.active_material = obj.data.materials[0]
をコメントアウトしました。
うげぇマテリアルが上書きされた(白目) 運悪く餌食になってしまった方ごめんなさいorz
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