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2019/07/15 21:50

texture_slots.py(内臓Bake用

pythonが書ければ変態でも好きになってくれますか?
んな訳ない・・・

internalだとイメージのdisplacementやroughnessのmapデータをbake時に参照しないので、
マップの書き出しは、一時的にdiffuse→textureで書き出すとか工夫しなきゃいけないのですが
数が多いと手に負えない・・・というかマテリアル数×map数で途方も無い数になるんでry

と言う訳で
slot名+接尾辞(_albedoや_N、_normal等)でmap種別を判断して
一括で設定出来るようにしてみました。

Cyclesは遅いんでAO以外焼きません・・・。

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タイトル
texture_slots.zip
更新日
2019/07/15 23:01
バージョン
1
サイズ
1.61 KB
DL数
9

著作表示
不要
商用利用
可能
改変
可能
再配布
可能
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