Pz.Kpfw. II Luchs
まだまだ未完なんで、随時更新するつもり。
配布データは現在blendファイルのみ(mqoは一時的に停止)、テクスチャ類が入ってます。
更新記録
2019/7/27
表示データをobj+mtlからmqoに変更。これによりマテリアルの表示が直ったはず。
2019/7/28
スムージングがバグってたので修正。
2019/8/8
エッジ表現をノーマルマップに落とし込み、頂点数約78000→27000まで削減。
ただ、プレビューのノーマルマップの仕様上、どうしても影がバグるので、こっちはノーマルマップは抜いてます(当然見た目は劣化したが、プレビューは軽くなったはず)
2019/9/13
blenderのバージョンを2.80に。 バイザー、ライトその他追加。
スムージングをフラットをベースに変更。それに合わせてノーマルマップをすべて書き換え。
プレビューはmqoファイルへのエクスポータがまだ非対応な関係でそのままです・・・
2019/10/4
ペリスコープ、アンテナ等のタレット周りの装飾を追加。mqoにしばらく変換できなさそうなので、プレビューもそのままです
配布データは現在blendファイルのみ(mqoは一時的に停止)、テクスチャ類が入ってます。
更新記録
2019/7/27
表示データをobj+mtlからmqoに変更。これによりマテリアルの表示が直ったはず。
2019/7/28
スムージングがバグってたので修正。
2019/8/8
エッジ表現をノーマルマップに落とし込み、頂点数約78000→27000まで削減。
ただ、プレビューのノーマルマップの仕様上、どうしても影がバグるので、こっちはノーマルマップは抜いてます(当然見た目は劣化したが、プレビューは軽くなったはず)
2019/9/13
blenderのバージョンを2.80に。 バイザー、ライトその他追加。
スムージングをフラットをベースに変更。それに合わせてノーマルマップをすべて書き換え。
プレビューはmqoファイルへのエクスポータがまだ非対応な関係でそのままです・・・
2019/10/4
ペリスコープ、アンテナ等のタレット周りの装飾を追加。mqoにしばらく変換できなさそうなので、プレビューもそのままです
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