PMXエクスポーターぷち改(global_scale対応版)
現ゲスト氏のPMXエクスポーター(sm26394132)を少し改造して、blenderで決めたルックがそのままMMDに持っていけるようなものです。
blenderで1mのスケールで作って初期設定で12.5倍にすると、ボーンモーフの移動距離や物理の移動制限が12.5倍になって面倒なので、移動/移動制限がblenderの1m=MMDの1mの見た目になるように逆算するだけ。
単位の違いによる事前計算が不要になります。
効果がある項目は
・ボーンモーフの移動量
・物理の移動制限
だけです。
単に、1 / Addon初期設定のScale * 0.1 したものを移動/移動制限に掛けただけ。4行しか変更を加えてません。
.blend(2.79)を開いてTEXT editorからSave asしてexport_pmx.pyを取り出してください。
本家のexport_pmx.pyと差し替えで動作するもので単体では動きません。
blenderで1mのスケールで作って初期設定で12.5倍にすると、ボーンモーフの移動距離や物理の移動制限が12.5倍になって面倒なので、移動/移動制限がblenderの1m=MMDの1mの見た目になるように逆算するだけ。
単位の違いによる事前計算が不要になります。
効果がある項目は
・ボーンモーフの移動量
・物理の移動制限
だけです。
単に、1 / Addon初期設定のScale * 0.1 したものを移動/移動制限に掛けただけ。4行しか変更を加えてません。
.blend(2.79)を開いてTEXT editorからSave asしてexport_pmx.pyを取り出してください。
本家のexport_pmx.pyと差し替えで動作するもので単体では動きません。
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