ゆっくりの・・
以前、XBOX360のインディーズゲーム「ゆっくりの迷宮」の製作お手伝いで作った宝箱のオブジェクト。木が擦れてペイントが削げ落ちてる具合や、合わせ目までキッチリモデリングして、小さいながらも拘って作ってますが、ゲーム中には粗、反映されていません(ぉ)3Dゲーム用のデーターなんて作るの初めてだったので、処理速度を稼ぐ為の頂点数の加減が判らず困った思い出があります。
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