作品
0 件お気に入り作品
0 件プロフィール
- ニコニコ
- 36200669
- 自己紹介
- 原神ドはまり中よかったら見てね 武器とキャラクターの攻撃力について 原神のステータスに重要なのは基礎値です 基礎値は武器とキャタクターによって異なるため レベルを上げていくことで基礎値が上がります なお聖遺物は基礎値はあがらないので注意 ~原神ダメージ計算~ ダメージ計算をするのには、まず基礎攻撃力が重要で 例 主人公:攻撃力700 武器基礎攻撃力300 合計値1000←ここには聖遺物の羽固定値の攻撃力などは上乗せはできないです 1000に対して上乗せの攻撃力が乗せれるのは%攻撃力の聖遺物になります 例 基礎攻撃力1000+(聖遺物攻撃力30%)=1300 勘違いしてるのが多いのが 基礎攻撃力1000+(聖遺物攻撃力100)+(聖遺物攻撃力30%)=1400 上の聖遺物固定数値(羽)などは基礎ではなく聖遺物として扱われるので 間違った認識が多いです ~ダメージバフ類~ 先ほどの武器とキャラクターの合計値のみからの計算になります 例 ダメージバフ物理50% 重撃50% 基礎攻撃力×(1×0.5×0.5)=2倍 バフは原則どのダメージバフでも一括しているようです だからどのバフでも計算式は変わらなかったです。 ~会心ダメージの仕組み~ 会心は80%以上出ません。会心ダメージは110%まで 会心ダメージの計算式 基礎攻撃力×(1+ダメージバフ%)×(1×会心ダメージ%)=攻撃力 会心は倍率が高いので会心特化もありかと思います。 基礎値を上げると倍率も高くなります 元素熟知 倍率 火から水=2倍 水から火=1.5倍 氷から火=2倍 火から氷=1.5倍 これを計算式にすると 基礎攻撃力×(バフ)×(会心)×(元素熟知)×(スキルダメージ)=攻撃 これがダメージの計算式です 一番最後にスキルダメージの倍率が来ます 敵によって耐性、防御力によるので難しかった。。。。。。 雷元素は別枠なんで聞いてください