手
「おっ、このワックス粘性高いぞ」
固まるとハードなんだけど、手に取った感覚はクリームに近い、近頃そういうワックスが増えましたね。主にギャッ○ビーのですけどw
単純に手を作ってみました。
ノーマルマップのUnityへのインポートが可能になった今、ディティールの細かい作品づくりがより楽しくなりました。
ZBrushを初めて購入したときも、確か手だか足だかを作ってたっけ(笑)
ちなみに、初めて買った3DCGソフトはshadeです。6以降アップグレードしてませんので今のPCでは使えない・・・(汗)
私の使用するソフトはあくまでもZBrush単体のみであり、IKの使用できないソフトにおいてモーション作成は至難の技であります(私の作るキャラクターのうち、手が不自然なのその為ですw)
ZBrushでのモデリングからUnityでのコンポジットまで、併せておよそ4時間強かかりました。
前置きが長くなりましたが、今のスキルを持って、再び「手」に挑戦した結果がこれです!
※データ差し替えによる追記
3/16 23:51
エフェクトを追加しました。
固まるとハードなんだけど、手に取った感覚はクリームに近い、近頃そういうワックスが増えましたね。主にギャッ○ビーのですけどw
単純に手を作ってみました。
ノーマルマップのUnityへのインポートが可能になった今、ディティールの細かい作品づくりがより楽しくなりました。
ZBrushを初めて購入したときも、確か手だか足だかを作ってたっけ(笑)
ちなみに、初めて買った3DCGソフトはshadeです。6以降アップグレードしてませんので今のPCでは使えない・・・(汗)
私の使用するソフトはあくまでもZBrush単体のみであり、IKの使用できないソフトにおいてモーション作成は至難の技であります(私の作るキャラクターのうち、手が不自然なのその為ですw)
ZBrushでのモデリングからUnityでのコンポジットまで、併せておよそ4時間強かかりました。
前置きが長くなりましたが、今のスキルを持って、再び「手」に挑戦した結果がこれです!
※データ差し替えによる追記
3/16 23:51
エフェクトを追加しました。