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2014/10/13 23:51

「おっ、このワックス粘性高いぞ」
固まるとハードなんだけど、手に取った感覚はクリームに近い、近頃そういうワックスが増えましたね。主にギャッ○ビーのですけどw


単純に手を作ってみました。
ノーマルマップのUnityへのインポートが可能になった今、ディティールの細かい作品づくりがより楽しくなりました。
ZBrushを初めて購入したときも、確か手だか足だかを作ってたっけ(笑)
ちなみに、初めて買った3DCGソフトはshadeです。6以降アップグレードしてませんので今のPCでは使えない・・・(汗)
私の使用するソフトはあくまでもZBrush単体のみであり、IKの使用できないソフトにおいてモーション作成は至難の技であります(私の作るキャラクターのうち、手が不自然なのその為ですw)

ZBrushでのモデリングからUnityでのコンポジットまで、併せておよそ4時間強かかりました。

前置きが長くなりましたが、今のスキルを持って、再び「手」に挑戦した結果がこれです!

※データ差し替えによる追記
3/16 23:51
エフェクトを追加しました。

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申し訳ありません。こちらの作品形式はサポートが終了しました。

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