Unity上でのPBRテスト
一つ前にあげていたもの(Substance desinerを使った汚しの実験+Unityの投稿テスト)のテクスチャをSubstance Painter上でPBR向けのテクスチャを作ったものをUnityで表示させています。
使ったAsset
Skyshop(IBL) ShaderForge(Shader編集) ニコニ立体Template
PBRでちゃんとした(Substance Painter上と同じ見た目)状態にするのにcolor space(Edit > Project Settings > Playerのcolor space)をGammaからLinear(Pro必要(´;ω;`))にするのが鍵になりそうです。最初、Gammaでどうにかこうにか見た目を合わせようと頑張った結果、shader forgeで各パラメーターを細かく弄って似せる方向でやってました。ところが、Linearで作業することでSkyshopの標準のBumped Specular IBLでいけることがわかりました。つまりPBRをするのに必要になるのはSkyshopのみでいいっぽいです。
使ったAsset
Skyshop(IBL) ShaderForge(Shader編集) ニコニ立体Template
PBRでちゃんとした(Substance Painter上と同じ見た目)状態にするのにcolor space(Edit > Project Settings > Playerのcolor space)をGammaからLinear(Pro必要(´;ω;`))にするのが鍵になりそうです。最初、Gammaでどうにかこうにか見た目を合わせようと頑張った結果、shader forgeで各パラメーターを細かく弄って似せる方向でやってました。ところが、Linearで作業することでSkyshopの標準のBumped Specular IBLでいけることがわかりました。つまりPBRをするのに必要になるのはSkyshopのみでいいっぽいです。