Nanomesh
ZBrush4R7の新機能、Nanomeshを試してみました。
上の静止しているリングは、一枚のウロコオブジェクトをリングメッシュに挿入したものです。
もちろん一枚一枚並べるなんて面倒な事はせずに、一枚のウロコを全てのポリゴンに挿入し、
そのあとNanomeshのパラメータで角度を調整したものです。角度も一度に調整できます。
下の回転しているリングは上のモデルを投影して、NormalMapを作ったオブジェクトです。
上:40,000頂点(投影モデル時は200,000頂点) 下:216頂点
人などの有機体に適応した場合がどうなるかは、ダウンロードできるサンプル画像をご覧ください。
上の静止しているリングは、一枚のウロコオブジェクトをリングメッシュに挿入したものです。
もちろん一枚一枚並べるなんて面倒な事はせずに、一枚のウロコを全てのポリゴンに挿入し、
そのあとNanomeshのパラメータで角度を調整したものです。角度も一度に調整できます。
下の回転しているリングは上のモデルを投影して、NormalMapを作ったオブジェクトです。
上:40,000頂点(投影モデル時は200,000頂点) 下:216頂点
人などの有機体に適応した場合がどうなるかは、ダウンロードできるサンプル画像をご覧ください。