ArrayMesh
ZBrush4R7の新機能のArrayMesh(配列メッシュ)の可能性を探ってみました。
背景用途っぽいこの機能ですが、やはりキャラでも使いたいものです。
そこで日本刀の柄の部分を作れないかと思い試してみました。
紐の部分は八角柱が無数に配列されたもので、ひとつの八角柱を縦に5個ならべて
それをArrayMeshのパラメータを使い、螺旋に配置していくというものです。(パラメータの設定は5本分)
もう片方の紐は配列を実体化し、ミラーコピーしたのちにずらしてます。 今回の作業だと、パラメータの設定は複雑なのでまだお薦めできる状態ではありませんが、
わりと自由が効くという事がわかりました。
もちろんこのままでは頂点が多すぎるので、NormalMapにするという感じになると思います。
また曲がったものに巻きつけるのは、さらに難度が上がるので真っ直ぐなものに巻きつけたのちに
変形させる方が良いと思います。
〈追記〉ArrayMeshのサンプル画像を作りました。全てArrayMeshのパラメータのみで制作してあります。
背景用途っぽいこの機能ですが、やはりキャラでも使いたいものです。
そこで日本刀の柄の部分を作れないかと思い試してみました。
紐の部分は八角柱が無数に配列されたもので、ひとつの八角柱を縦に5個ならべて
それをArrayMeshのパラメータを使い、螺旋に配置していくというものです。(パラメータの設定は5本分)
もう片方の紐は配列を実体化し、ミラーコピーしたのちにずらしてます。 今回の作業だと、パラメータの設定は複雑なのでまだお薦めできる状態ではありませんが、
わりと自由が効くという事がわかりました。
もちろんこのままでは頂点が多すぎるので、NormalMapにするという感じになると思います。
また曲がったものに巻きつけるのは、さらに難度が上がるので真っ直ぐなものに巻きつけたのちに
変形させる方が良いと思います。
〈追記〉ArrayMeshのサンプル画像を作りました。全てArrayMeshのパラメータのみで制作してあります。