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2016/10/05 21:38

selected_bone2rigidbody(blender用

また変な物が出来たので置いておきますね。ポーズモードの選択boneからRigidBody作って設定します。
boneにparentがあるか見てるので、多分大丈夫だとは思いますが、変なつながり方してたら教えて頂けると参考になります。
AddonじゃないのでRun Script押さないと動かないです。

ファイルはコレ https://1drv.ms/u/s!AM0-DEYPKee5iV0
チュートリアル風(?)の動画 https://1drv.ms/v/s!AM0-DEYPKee5iV4

cubeの大きさはboneの長さの0.8で出来てマス。

16/10/06 パッシブからAnimatedに修正しました。zipの名前も修正。
16/10/07 2枚目のbone全選択でも一発生成出来る様に改良。同じ名前のEmpty/Cubeを再利用するように改良。(何度も実行すると同じ名前のEmpty/Cubeは増えないのですが、Bone側のChildOfコンストレインは増えていきます)
16/10/07b rigifyの表示レイヤー全選択状態から一発生成出来る様に改良。
16/10/08 bone側のChildOfのScaleを無効化。とりま入れておきたい機能はもうないので最後のVerUPだといいな
16/10/09 付ける所まちごうた。直すのでお待ちを。ぐぬぬ…
16/10/18 もう少し掛かりますが、GUIとリストは何とかなったのですよ。あとは中身移植するだけ。
16/10/19 Addonになりました。
・繋ぎ方をCG cookie方式にしました(Child Ofだとカオスになるので)
https://www.youtube.com/watch?v=HryXEpIz-cg ←コレと同じ
・実際の使い方はチュートリアル風(?)の動画にしてみました。

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