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2021/05/10 22:27
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ニコニ立体上での質感再現テスト

VRM形式での投稿です。objやmqo形式ではノーマルマップの適用が反映されないようなのですが、ニコニ立体はVRM形式での投稿に対応しているので、VRMが使っているMtoonシェーダーならノーマル使用できるんじゃねと思い試してみたものです。VRMモデルをBlenderにインポートしてマテリアルを編集しました。結構再現できてますね。ただセルルック向けのMtoonシェーダーは物理ライトを受光しないようなので、ニコニ立体内で光源を設置してもあまり影響を受けないです。光が当たっているように見える部分はmatcapによって再現しています。

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