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2021/05/12 21:44
頂点数: 67,676
ポリゴン数: 72,683

S&W500 3+1inch

ニコニ立体上ので質感再現テストです。VRMのMtoonシェーダーのリファレンス読んで使い方は多少分かってきました。ノーマルの凹凸を視認し易くするにはやはりmatcapが必要みたいなんですが、かなり暗めのものを使わないとニコニ立体上に配置した際にやたら明るくなってしまうみたいです。モデルは自作した。

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