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2021/05/13 00:00
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ニコニ立体上での質感テスト2

glTF2.0(GLB)に対応してるのでノーマルもラフネスも普通に使えますねこれ。Unityのスタンダードシェーダーを使ってますが、他のを使った際に見え方がおかしくなったので、スタンダード以外に何が使えるのかは不明。ただGLBで出力したとしてもシャドウもリフレクションプローブも無い訳なので、単純にニコニ立体内での見栄えということであれば、VRMのMtoonシェーダー使ってレンダリング結果をベイクしたディフューズマップ&ノーマルマップ&matcapを併用する方が良いかもしれない。

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