【Blender】サブサーフモディファイアでの問題色々
対象 Blender2.91,2.92,2.93,3.1.2
【困った所】
アーマチュアとサブディビジョンサーフェイスモディファイアを持ったメッシュオブジェクトの編集中に表示がおかしくなる。
頂点の選択も正しく行えなくなる。
blender3.1.2の場合はサブディビジョンが解除されて表示される。(2022/05/12)
面選択モードで黒い影が出る。(2022/05/18)
複数のマテリアルを割り当てたオブジェクトでミラーモディファイアの後にサブサーフモディファイアを置くと表示がおかしくなる。
サブサーフモディファイアが有効なときスカルプトモードで面セットの表示非表示が機能しない。(2022/05/25)
【解決法】
プリファレンスの視点の操作で、選択部分を中心に回転(Orbit Around Selection)、
アーマチュアモディファイアのケージで(On Cage)編集モード(Edit Mode)のどれかのチェックをはずす。
または、アーマチュアモディファイアをサブサーフモディファイアの上にする。(blender3.1.2では解決せず)
ミラーモディファイアを適用するかマテリアルを1つにする。
面セットの表示非表示するときにはサブサーフモディファイアを無効にする。
上2つのやり方よりはGPUサブディビジョンを切る方法のほうが簡単でした。
【困った所】
アーマチュアとサブディビジョンサーフェイスモディファイアを持ったメッシュオブジェクトの編集中に表示がおかしくなる。
頂点の選択も正しく行えなくなる。
blender3.1.2の場合はサブディビジョンが解除されて表示される。(2022/05/12)
面選択モードで黒い影が出る。(2022/05/18)
複数のマテリアルを割り当てたオブジェクトでミラーモディファイアの後にサブサーフモディファイアを置くと表示がおかしくなる。
サブサーフモディファイアが有効なときスカルプトモードで面セットの表示非表示が機能しない。(2022/05/25)
【解決法】
プリファレンスの視点の操作で、選択部分を中心に回転(Orbit Around Selection)、
アーマチュアモディファイアのケージで(On Cage)編集モード(Edit Mode)のどれかのチェックをはずす。
または、アーマチュアモディファイアをサブサーフモディファイアの上にする。(blender3.1.2では解決せず)
上2つのやり方よりはGPUサブディビジョンを切る方法のほうが簡単でした。