ニートちゃんとニートにゃん(実験その6くらい(もう数えてない))
ニート株式会社のキャラクター、ニートちゃんとニートにゃん(さっきあらためてみたらかなりデザインが違う)で勝手に遊んでみる。BlenderとUnityとニコニ立体、完成度云々よりまずは使い方を把握するところから。
メモ ↑で前進 ←→で旋回 クリック&ドラッグ回転・右クリック&ドラッグで拡大縮小
・ふたたび運営さんに消されたのでさらに検討。画面サイズを推奨の730×450に変更(ガイドラインに「推奨」とあったので削除される条件ではないだろうけれど)。前回は壁が押すと動いてしまったが、あれこれいじって壁を動かないように出来たので行動範囲が制限できた。壁を見えない壁に変更。家を追加。あくまで自作3Dのニートちゃんとニートにゃんと家がメインで、過去のUnity系投稿作品をみる限りゲーム性はない部類だろう。削除理由はこのあたりにあると思うのだけれれど、今度はどうだろう。これでもだめならまた運営さんが消してくださるだろう。
これを読んだ人、よかったら何がありで何がなしやら、あなたの考える削除条件をコメント欄でお聞かせください。どのみち色々試しつつ随時修正・そのうち消す。 ・すべての影が描画されなくなった・・・製作段階のゲーム画面だとふつうに描画される。Build&Runでウェブプレイヤーで見ると描画されていない・・・なぜだ・・・?→その後影は解決。
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