水着ニートちゃん 浜辺を行く
操作 ↑・前進 ←➝AD旋回 ↓S・バック スペースキー・ジャンプ W・ダッシュ(以前は前進+altキーで走らせていたが、環境によってはブラウザのメニューが開いたりしてうざいのでWに変更。これで問題ないかは知らない)ドラッグ・カメラ回転 右クリックドラッグ・ズームイン・アウト
ニートちゃんの水着姿。静画のイラストが気に入ったのでつくった。Unityに入ってたToon Shaderというのをつかってみている。フラットな処理ができ、アニメ塗り風演出に使えそうだ。4種類あるうちBasic outlineというのを使っている。陰影なしになり輪郭線が入れられるようだ。輪郭線の色は自由に決められ、黒い水着を着たニートちゃんは青い輪郭線にしている。ただのBasicだと陰影なし+輪郭線なし。Ligtedだと制限された陰影がつく。lighted outlineだと制限された陰影+輪郭線のようだ。ただlightedの陰影があまりいい感じに描画されなかったのでつかわないことにした(原因はわからない)。こういうのを使う場合陰影はテクスチャで手描きの方がよいのかもしれない。→というわけで紫色(ピンクというかあやめ色というか)水着のニートちゃんに申し訳程度に陰影を描き込んでみる 。水色水着のニートちゃんがBasic outlineの素の状態だ。 memo Commandキーと一緒に何かしら操作すると動作が止まらなくなるようだ。崖上の草むらに近づくと重くなる。草むらのなかでは迷子になりそうになる。できれば胸を揺らしたかったが、Toon Shaderをかけて陰影がなくなっている状態だと揺れていてもわからないだろうと思う。カメラの中心を目の位置にしているが、やや高すぎる気もする。→首の高さに変更。大して変わらないけど。