ビキニニートちゃん、アパートとか観覧車とか
操作 ↑・前進(歩き) W・前進(ダッシュ) ←→AD・旋回 ↓S・バック スペースキー・ジャンプ Fでニートちゃんが死ぬ(特に意味は無い) Rかスペースキーで生き返る。ドラッグ・カメラ回転 右クリック&ドラッグ・ズームイン・アウト
ニートちゃんのイラストを元に3DつくってBlenderとUnityの勉強。「建物」と「乗りカゴがちゃんと地面と平行を保つ観覧車」の作り方を探ることが今回の目標。建物は大変だというのはよくわかった。ただ現実世界でジオラマ作るよりも気楽な気はする。何作ってもどんだけいじっても材料費はかからないから3Dはすごい。「観覧車」は物理エンジンで華麗に乗り物カゴに重力がかかるようにできたらよかったけれど、やり方がわからなかったので手作業で回転に合わせてカゴをいじっている。乗れるようにする方法はわからない。観覧車足元の踊り子たちのコライダーの上には乗れるのに、観覧車は透けてしまう理由がよくわからない。 アニメーションは自作かUnityのアセットストアで無料配布のRaw mocap dataか。ジャンプのアニメーションのみUnityちゃんから一部拝借( http://unity-chan.com/images/imageLicenseL ogo.png http://unity-chan.com/download/license.html )。
memo ジャンプの移動幅が一定になるように修正。ついでに頑張れば階段をダッシュで登れるように修正。観覧車は速度を落とすとコライダーが働くことがわかった。が、うまく乗りカゴに乗れても、乗りかごの移動がキャラクターに伝わらずに放っておくと落ちちゃうこと、あるいは乗れても上下移動に弱いのか、突然床のコライダーが透けて落ちちゃうこともわかった。でもキャラごと上移動してくれることもあるから、条件がよくわからない(恐らくキャラクターを動かすことでCharacterControllerが足元のコライダーを拾ってくれる場合のみ落ちないのだろうと予想)。
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